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挽救十年不变的2D网游玩家救赎需要强反抗

发布时间:2021-01-22 05:52:25 阅读: 来源:截止阀厂家

2010年6月7日,完美时空宣布旗下即将上市的2D网络游戏《降龙之剑》更换“次世代”引擎进入二次开发,犹如一枚炸弹在自满了近十年的2D市场中扬起无数“顽固”和“传统”的浮尘……

是福?还是祸?

2D网游的传奇渊源

提起2D网游,我们大多数人首先会想到‘传奇’‘征途’。2D网游做为中国网游史上一个里程碑式的阶段,承载站许多玩家的回忆,做为网游的开路先锋,盛大影响了2代人。其旗下的热血传奇,在很久以来占据了2D网游的半壁江山,成为了2D游戏的一枝独秀。

历史不代表发展,在3D网游当道的今天,当‘传奇’系列传承了近十年,当‘征途’之后再有“绿色征途”,这一切的一切,都表明了2D网游自我满足的心理状态,玩家一遍遍的玩着重复了N遍的内容,换个名字就是新游?这个冷饭炒得有点冷……

2D冷饭不如创新热菜

游戏不需要一个复制的时代,再好的游戏经过克隆也会让玩家彻底失去游戏的乐趣,玩家不需要被游戏!

好冷饭不如一口淡热汤,2D网游需要突破性的进步,需要革命性的创新。十年了,国内的游戏厂商们,韩国的泡菜厂商们,请不要再用冷饭企图强奸玩家的胃,需要精品,需要用心来做的网游,而不是只为了套现应市的克隆产品!

《降龙之剑》在经过两次成熟封测在即将上市的情况下选择更换“次世代”引擎,进入二次开发,标志着已有有良知的厂商开始不满2D现状奋起反抗。在另一方面,拥有国内最广泛的用户的腾讯,也在之前开始悄然布局2D游戏,试图改变2D游戏的格局。抛开态度不说,2D网游真的能有革命性的创新么?真的能突破传奇时代的抄袭么?不管是完美时空还是腾讯游戏到底谁带带领玩家反抗来自传统的亵渎?

降龙之剑PK大明龙权

大明龙权是以“超宽屏电影模式技术”为创新统来吸引玩家。而传统的“降龙之剑”直接实现了在3D游戏中才能拥有的画面渲染特效,玩家在游戏中使用3D镜头伸缩来扩宽视野。从画面上,二者均突破了来自传统的束缚,融入了这个时代的创新。然而,单从画面的反抗软弱的仿佛在面临强暴是只是挣扎的喊出“不要”。二次开发也好,更换“次世代引擎”也好,想要在在2D的浪潮中铸造辉煌,就要颠覆传统,超越经典的传奇,不单画面绚丽多彩,在游戏内容和玩法上也要要有所突破,有所创新。2D游戏面临死亡,必须反抗。

2D需要被救赎玩家需要强反抗

为什么2D游戏会历经十年的停止不前?因为2D游戏的用户基数庞大,厂商无需创新即可套现。2D玩家没有话语权,有什么玩什么,玩家十年被游戏。

2D的优势在于自身独特的表现方式,有3D的不可替代性。另外,2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏业的发展,伴随着中国最早的那批玩家征战那一个个热血的日日夜夜。2D网游需要发展,需要反抗,但所谓的发展并不是停滞不前,更不是反复的克隆和复制……

做为一个近十年网龄的2D死忠玩家,发自肺腑说一句:期待《降龙之剑》的2次开发,期待腾讯的2D变革,期待更多的游戏厂商一起来革命属于国人的2D网游,挽救十年不变的2D网游。

笔者很想知道,当《降龙之剑》宣布更换次世代引擎进入二次开发的时候,其他以2D游戏为食粮的游戏商是否会有危机感?是否会有源于自身的罪恶感?

《降龙之剑》能否为2D带来变革,我们暂时无法明知。但我们知道的是从《传奇》到《征途》这十年2D游戏市场发展的空白期,谁能来添补这个空白?《降龙之剑》和《大明龙权》或是《星辰变》究竟谁能真正成为超越传奇的‘2D游戏次世代的开门之作’?

视目以待!

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